Kako koristiti google sketchup
Google Sketccup je divan program! Za one koji žele znati kako ih koristiti, ovdje su predstavljena detaljna uputstva.
Korake
jedan. Učitajte ovaj program besplatno odavde: http: // sketchup.Google.com / download.Html. Nakon završetka preuzimanja, pokrenite datoteku s produžetkom .Exe.
2. Zakon prema uputama. Pažljivo ih pročitajte, kao i ovisno o vrsti vašeg računala, upute se mogu promijeniti.
3. Pokrenite program. Vidjet ćete tri perpendikularne osi, koje će odmah stvoriti osjećaj trodimenzionalnog prostora. Pogledajte komplet alata. Ima takve alate poput linije, kruga i poligona. Svaki od njih pruža vam različite mogućnosti za stvaranje obrazaca koje su vam potrebne.
4. Pogledajte osnovne karakteristike navigacije programa:
pet. Distribuirati nekoliko linija. Način načina rada postavlja se prema zadanim postavkama kada pokrenete program Sketchup. Ovaj režim, očigledno, omogućava vam crtanje linija. Isprobajte i pogledajte šta se događa, samo da se upoznate sa načinom nanošenja linija. Zapamtite da Linda ima samo jednu dimenziju, tako da ga neće biti moguće priložiti na osovini.
6. Nacrtajte figure. Pored linija, pažljivo ćete stvoriti dvodimenzionalne figure pomoću odgovarajućih alata. Da biste to vježbali, nacrtajte neke pravokutnike, krugove i poligone. Sve što vam je potrebno je da odaberete odgovarajuće sredstvo klikom na njegovu ikonu u meniju.
7. Idite na stvaranje trodimenzionalnih objekata. To se može postići ako "stisnete" ili "Pritisnite" dvodimenzionalnu figuru od / u trodimenzionalnom obliku. Uzmite instrument za pritisak / stisnite i utiče na njih već stvorene dvodimenzionalne figure. Gledajte šta se događa.
osam. Naučite da koristite panning i orbitu. U bilo kojem trodimenzionalnom programu za obradu slike morate imati priliku razmotriti stvorene objekte iz različite perspektive, a Sketchup ima takvu priliku. Pan Mode omogućava vam da prebacite crtež s desne, lijevo, gore i dolje. Možete i kombinirati ove metode. Režim orbita omogućava vam zakretanje oko stvorenog objekta, da biste ga održali sa svih strana. Dakle, promjena projekcije, objekt možete vidjeti u bilo kojem uglu.
devet. Pomicanje i rotiranje predmeta. Ovo je samorazumljivo i vrlo korisno, jer vam daje mogućnost promjene položaja kreiranih objekata. Eksperimentirajte sa modovima koji se kreću i rotiraju kako biste bili sigurni da možete promijeniti položaj objekata.
10. Bojanje objekta. Gotov objekt obično se oslikava u sivoj plavoj boji. Ako je objekt u fazi stvaranja, ne može se obojiti. Korištenje načina boja, objekti se mogu dati boja ili teksturu. Ako odaberete teksturu, sami skica je na površini olakšavajući vaš rad i čini ga zanimljivijim.
jedanaest. Naučite koristiti sposobnost skale. Ovaj alat će vam omogućiti da povećate ili smanjite ljestvicu slika stvorenih oblika, kao i razmislite o obrascima detaljnije. Ako vaš miš ima kotač za pomicanje, pronaći ćete da ga uključite u jednom smjeru koji povećavate ljestvicu i uključite se u drugu - smanjite ga.
12. Istražite modele ugrađene u program Sketchup. Postoji mnogo takvih modela. Ako nađete u ovom setu odgovarajućeg modela, tada ga nećete morati ponovo izumiti. Zbirka trodimenzionalnih objekata nudi izbor iz objekata u područjima arhitekture, krajobraznog dizajna, izgradnje, slika ljudi, igrališta i transporta. Preporučuje se upotreba ove biblioteke gotovih komponenti koje treba odlučiti je li neko od njih zamisliti zanimljiv za vas i može se koristiti u vašem radu.
13. Naučite koristiti kontrolne vodove. Sketchup omogućava vam postavljanje kontrolnih vodove bilo gdje u vašem crtežu. Tada ih možete koristiti za poravnavanje objekata. Kontrolne linije prikazuju se isprekidanim linijama na vašem crtežu.
četrnaest. Kada naučite kako koristiti standardne alate, saznajte složenije alate za skice. To uključuje: Promjena veličine, proporcionalne promjene veličine, slijedite me, luk, tekst, ugao i ruletu.
petnaest. Pokušajte stvoriti nešto sa programom skice. U u ćete naći mnoge upute koje će vam pomoći da stvorite zgrade, dizajne i druge predmete.
Savjeti
- Ovaj program ima površinu alata za stvaranje jednostavnih površina (bočne ili površinske obrasce). Da biste popravili pokvarene površine, koristite linijski alat.
- Možete uvesti slike sa Google Earth, a zatim na njih izvući.
Upozorenja
- Ponekad uklanjajući jednu posteljinu u svom trodimenzionalnom modelu, možete izgubiti cijelu površinu. Ne bojte se, samo odaberite iz izbornika "Edit - Cancel" ili istovremeno pritisnite tipke CTRL i Z.
- Ponekad objekt koji ste stvorili izgleda proporcionalno ispred ili sa strane, ali prilikom rotiranja pokaže se da se iskrivljuje.
- Računar
- Program skica
- Miš s tri gumba (sa Centralnim gumbom za pomicanje) najprikladniji je za upotrebu orbitnog alata
- Internet veza (za preuzimanje programa Sketchup)