Bilo koja knjiga, predstava, filmovi, romani i igre imaju jednu zajedničku funkciju - ovo je barem jedan znak. Neki od njih su dva ili više, a u drugim, hiljade glumaca! Ponekad "lik"- to si ti.
Bez obzira na to što bi heroji, knjige i filmovi bez njih bili beživotni i dosadni. Ovo uputstvo će vam dati osnove i pomoći će da naučite kako kreirati vlastite likove!
Korake
Metoda 1 od 1:
Stvaranje vlastiti lika
jedan. Odrediti situaciju ili početnu scenu. "Podižete zavjesu" Na papiru ili na ekranu računara, vaš heroj treba postojati negdje, čak i ako je virtualno nepostojanje. Možda će to biti stan u Parizu ili parkiralištu u New Yorku. To ne samo da pejzaž postavlja vašu glumu, već će pomoći i da se okrene njegova ličnost.
2. Nakon pravila novinara, započnite s takvim podacima:
Gde, ko, šta, kada i kako...
Obrazovanje, škola, profesija, Mjesto rada, cilj
Sukob, dilema, prilika, izbor / radnja (prednosti i posljedice),
Zdravlje, seksualnost, skladište uma, faze života, opasnost, trijumf / poraz, up / kapi, smrt,... Ako ćete stvoriti lik, najvjerovatnije ste već formirali ideju za parcele / istoriju.
Ako radite na grandioznoj, opsežnom tipu Saga "Gospodar prstenova", Trebat će vam cijeli svijet likova - dobro, zlo, muškarci i žene...Čak ni oni koji se ne mogu nazvati slugama dobrog ili miniona zla.Ako pišete introspektivnu istoriju, možda će vam možda trebati više od jednog heroja.3. Prikaži kreativnost. Iako je ovo prvo što vam pada na pamet kada čujete riječ"lik ", - Nije svaki od njih ne smije biti osoba. Na primjer, V"Gospodar prstenova " Tolkina Mountain Karadras djeluje kao lik koji se izvodi hladnom prijetnjom, dok je u prodoru Hemingwaya "Starac i more"Marlin postaje jedan od glavnih glumaca.
4. Započnite sa arhetipom / uzorkama. Samo iz vaše priče ovisi o tome kome vam treba, ali počevši od širokih kriterija, možete donositi odluke koje će postepeno definirati vaš lik isključujući. Dakle, bit ćete poput vajara koji prekida dijelove ekstra mramora i otvara se statua skrivena u njemu. Shema karaktera uključuje karakteristike kulture i ličnosti (obična osoba ili heroj, tiranin, superhard ili ornik).
Najvjerovatnije, glavni junak (heroj) i antagonist (negativac) trebao bi biti zasnovan na temelju vaše parcele. Možda će biti preporučljivo uvesti sekundarni karakter, na primjer, miniona, bolji prijatelj, romantičnu privrženost, prijatelja ili voljenu osobu. Imajte na umu da ponekad o kome razmišljate o tome kako je protagonist dobar momak prikazan kao antagonist.Na primjer, kong u king kong.Možda ćete koristiti antigerone poput Clint Istoka Blijed jahač- dobro Villa Neodai, poput Lennyja O miševima i ljudima- Tamni konji poput Jacka vrapca u Pirati s Kariba- stjenovita žena (protiv kojeg je nemoguće oduprijeti se i ona vodi svog muškarca u veličanstvo, poteškoće, opasnost i katastrofe) poput Jessica u rubbita u Koji su zamenili zečja roger- Vergeri prijatelji poput Yagoa Othello ili Peter Baleish u Igra prestone- ili možda pametan dirigent poput Smeagola u Gospodar prstenova. Svaki od ovih junaka počeo je sa arhetipom, a zatim stekao sve nove ocrta kao istorija raspoređena.pet. Dodajte posebne karakteristike. Nakon što ste identificirali arhetip svog heroja, možete dodati funkcije i kvalitete, ukloniti ono što nije tipično za vaš lik i počnite vježbati skulpturu, naoštrene u mramoru. Zapitajte se šta želite da se publika osjeća u vezi sa vašim herojem: ljubav, sažaljenje, gađenje, simpatije ili ništa uopće. Započnite crtanje lika na osnovu željenog ishoda.
Odlučite sa karakterom lika. Napravit će početak opšte stanovišta heroja, predlaže funkcije ovisno o arhetipu i može čak postati polazište konfliktnih situacija i povijesti, ako pogledate prizmu javnih predrasuda, fer ili ne. Na primjer, nepersemoniziran čovjek se shvaća drugačije od samoovidne žene. (Što u oba slučaja dodatno definira vaš lik!)Starost se takođe smatra važnim faktorom. Stariji ljudi se percipiraju kao mudri, ali igra njihovu ulogu u drugim slučajevima. Mladi negativac je često prikazan i izgleda kao loša krv ili samo lud. Stari negativca se takođe može smatrati takvim, ali i izgovoriti zbog vitalnog nevolja, što mu daje mnogo više dubine. Mladi junak idealista je buđenje drugih osjećaja od ukusa ukusa za život ratnika koji jednostavno pravi pravilno. A kada se njihov život u historiji zaustavi, reakcija na to je takođe potpuno drugačija.Ponekad heroji mogu biti kontradiktorni. Don Kihot bio je suprotstavljen stari starac koji je proveo cijeli život zaključao za čitanje viteških romana i bio je deduktivan naivan. Ali to je bila ta naivnost koja mu je ohrabrila da traži avanture i ljubav, stvaraju fantastične ideje o svijetu okolo kada stvarnost ne opravdava svoja očekivanja.6. Odredite svrhu ili zadatak vašeg karaktera. U straljivijoj istoriji, glavni junak može nastojati preživjeti sa svim mogućim načinima, na primjer, Ripley u Niesel- U romantičnoj istoriji, antagonist će pokušati spriječiti heroja da pronađe svoje "prava ljubav", kao princ hamperdinnk in Princeza-mladenka.
Način na koji se vaši likovi suočavaju sa neizbježnim preprekama koje stoje između njih i njihovi ciljevi najjasnije su karakterizirani. U teškim pričama, to se neprestano presijeca kada se svrha i dostignuća nekih glumaca ometaju drugima, što stvara daljnji efekat i prepleteni događaja i postepeno povećava stope.7. Neka se otvore. Da biste zapravo oživeli lik, uzmite ga na osobu koja nadilazi okvir istorije. Neke karakteristike ličnosti vašeg heroja nikada se neće direktno manifestirati u vašoj historiji, već će pomoći uspravnom rješenju da će lik morati uzeti.
Napravite spisak da vaš lik voli i ne voli i provjeri da je uravnotežen. Drugim riječima, jedna strast ne bi trebala imati 10 dosadnih faktora i obrnuto. Čak su i najprirodniji glumci nešto, čak i ako je to samo njihovo mapiranje u ogledalu.Stav vašeg karaktera sastoji se od komplementarnih kvaliteta, što može izazvati neočekivane radnje i može promijeniti odnos publike na njega. Na primjer, lik koji voli slobodu, najvjerovatnije, neće se pridržavati vlasti - ako ne mogu živjeti bez kolača sa voćem i spektakularnim automobilima, vjerovatno neće poštovati uštede i ograničenja. Ako je vaš lik nemilosrdan, ali neočekivano štedi bespomoćno dijete iz goruće zgrade, publika će u potpunosti preispitati ideju o njemu.osam. Dajte oštrinu svog karaktera. Dobre navike, loše navike ili samo da lik ne može prestati raditi bez ozbiljne discipline ili priručnika. To može biti neka vrsta sitnica, kako grickati nokte (koji će pokazati njegov alarm) ili iridescentna češljana kosa (ispraznost ili nesigurnost u svojoj sigurnosti) - ili nešto ozbiljno, kao opojnu ovisnost (neko ko se boji odgovornosti i je Tražite bijeg) ili želju smrti (beznađa i očaj).
Što više takvih kvaliteta i sitnica koje dajete svom liku, brže i oni "oživjeti" U mašti publike.devet. Dajte svoj lik dom-sa ogledalom. Zaradite vanjske karakteristike, kao što su mjesto prebivališta, izgled, dostupnost kućnih ljubimaca i t. D.
Vaš junak živi u dobro održanoj kući u elitnom području (monetarna aristokracija) ili u ohrabrenom hiburu (teški život)? Većina detalja koje odaberete, sugerira nešto o liku ili njegovoj istoriji.10. Zaradite svoje strahove, slabosti, poticaje i najvažnije tajne. Pomaže u stvaranju realnijeg karaktera i omogućava vam razvoj njegovog arhetipa. Popularna jaka i slaba strana heroja je lojalnost ili nevjera.
jedanaest. Možete posuditi načina i karakteristike ljudi oko vas. Pogledajte ljude u trgovini ili u metrou. Svugdje možete pronaći preduvjete za svoj lik.
Obratite pažnju na izgled nosa, čeljusti, ušiju, tijela, kako odjeća sjedi na njima ili kako su predstavljene.Ako vam se sviđa njihov izgled, opišite sebe onim trenucima koji vam se čine privlačnim i prenose ih na vaše likove. Ako primijetite nekoga ko izgleda zastrašujuće, iskreno priznajte sebe zašto vas ta osoba plaši, čak i ako taj razlog uopće nema razlog ili politički netačan. Koristite ove informacije da biste odredili svoje znakove.Kreirajte znakove koji Ujediniti u meni Te funkcije ne bi trebale u potpunosti kopirati heroj jednim ili dvije osobe, jer ako saznaju za to, imat ćete problema.12. Stvorite udruženja sa simboličkim arhetipovima. Kada uporedite karakteristike karaktera sa našom idejom o stvarima, pomoći će vam da odredite svoj lik i predvidite njegovo raspoloženje i akciju. Na primjer,
Ruže dugo cvjetaju, ali ljudi ih obožavaju.Zmije su nepredvidivi i mogu ugristi bez upozorenja.Kamene zgrade su stabilne i teške su ih mijenjati.Oluje nose uništavanje, ali predviđaju.Oštar mač predstavlja prijetnju onome koji ga donosi.13. Uzmi slučaj svog karaktera. Prvo nacrtajte asocijativnu karticu sve što ste rekli, i sve što želite riješiti za svoj lik. Pripremite diktafon - možete se snimiti i na većini telefona ili računara - i unesite svoj intervju ili, još bolje, zamolite prijatelja da preuzme vaš intervju kada ćete biti u svom liku. Zatim ga napišite, ispunite svoju asoitaličnu karticu da biste otkrili ono što niste znali za svog heroja i raditi njegovu ličnost. Ako ste tijekom snimanja pogriješili, uvijek ga možete koristiti za grane slika, čak i dalje produbiti ideju.
Osjetite svoj lik i stavite se na njegovo mjesto. Ponekad se najbolji likovi dobivaju iz vlastitih ideala, karaktera, snage i slabosti, kao i takve osobine članova vaših porodica, prijatelja i neprijatelja.Savjeti
- Zapamtite: Ne dajte se o svom liku sve I odmah! Ako se samo vaši glumci ne pozicioniraju kao vrlo otvorene ljude, učinite ih malo misterioznim. Dajte čitatelje da čitaju između redaka. Ali nemojte preplatiti s tim i nemojte ih pretvoriti u previše nerazumljive i tajanstvene.
- Ako se teško pojavi sa sekundarnim likovima, uzmite nekoliko stereotipa i razvijte ih.
- Na primjer: stari bibliotekar, uvrijedio mu muž. Ona stalno živi u strahu da će je u jednom danu pronaći.
Jedan od načina da se odluči gdje poslati parcelu, eksperimentira, pišu alternativne ideje i pazi gdje će voditi lik. Dakle, možete odabrati razvoj zavjere koji vam se sviđa.Ako kreirate životinju na liku, recimo, mačka, učini isto kao u slučaju ljudskog heroja. Opišite izgled, sklonosti i mačku antipatiju. Evo jednog primjera: "Mala crna mačka, sjena, zabavno putovanje sa djevojkom po imenu Christina. Shadow Cat - pobjednik svijetlih žuto-zelenih očiju i dugi svileni crni krzneni kaput s bijelim `čarapama` i svijetlim repovima."Vrsta karaktera koji odaberete će odrediti razvoj istorije. Ako se glavni akteri skladno uklapaju u okoliš, razvoj linije parcele bit će gladak, a likovi će se spojiti s drugima, ne ističu se u svojoj pozadini. Ako su dijametralno suprotstavljeni, oštar sukob će odrediti od samog početka i počet ćete to raditi iz prvih redova.Ili uzimate stereotipe i naučite ovu karticu drugačije.Na primjer: Stari bibliotekar se ponaša čudno, jer misli da je to potrebno. U stvari, ona je od onih koji vole štenad i sladoled, takvi zvani "baka", Čak i ako se ne sastoje od njih u srodnim vezama.Možete pokušati započeti sa jednostavnim znakom i produbiti u složenijim detaljima. Ne morate stvarati strašno složeni lik od samog početka. Zapravo, postepeno otkrivajući informacije o heroju, zanimat ćete samo čitatelje.Iako je apsolutno neophodno raditi na tačkima u jasnom redu, možda ćete biti mnogo lakše razmotriti identitet lika prije nego što se odlučite sa svojim izgledom.Čuti okolo, možda ujak Vanya ili tetka Maša mogu biti u vašoj sljedećoj priči. Ili pomiješajte svoje osobine karaktera u jednom liku.Zapamtite: Ovaj će proces pomoći da stvorite manje ili manje pravi karakter. Ako je potrebno, razmislite o tome koje faze trebaju dodati ili ukloniti da biste stvorili aktivno lice ove vrste.Kad kažete zanimljivim pričama, Slušati! Umjetnost ili dokumentarna literatura. Ko zna? Možete dobiti odličan lik od kćerke bivšeg devojke vašeg oca, koji je ubio njenog okrutnog muža!Za vjerodostojan lik fizička žalba nije jednako važna (obratite pažnju samo na glavne detalje koji ukazuju na njegovu individualnost).