Kako se jahati

Kada planirate video, prvi korak je ploča s knjigama, tako da možete implementirati svoju skriptu i predstaviti ga na drugu. Stripking je niz skica koji prikazuju raspad videozapisa i ilustriraju ključne scene - kako će se postavke prisutne, a koje će se postupci poduzeti. Često se koristi kao izgled za filmsku scenu, muziku, video, TV proizvode i drugi. Može se obaviti ručno ili sa digitalnom tehnologijom. Pročitajte da biste saznali kako odgovarati vašoj priči, ilustrirati okvire ključnih okvira i prilagoditi ploču s knjigama.

Korake

Dio 1 od 3:
Poređenje istorije
  1. Slika pod nazivom Kreirajte tablu za priču 1
jedan. Podesite vremensku traku. Postavljanje parametara Kada i gde se pojavi istorija i hronološki redosled porijekla događaja u ovoj priči je najbolji način da organizujete svoju priču - tako da možete početi implementirati. Ako vaša priča nije u potpunosti linearna (na primjer, postoje uspomene, Flash Forwers, Perspects raseljavanje, alternativni ishodi, nekoliko vremenskih mjera, vrijeme putovanja i tako dalje morate kreirati vrijeme vašeg pripovijedanja.
  • Napravite listu događaja osnovnih priča u redoslijedu koji će reći. Tako će se pojaviti na ekranu.
  • Ako napravite ploču za oglašavanje, instalirajte koje će se scene pojaviti u kojem redoslijedu.
  • Slika pod nazivom Kreirajte poborniku Story tabor 2
    2. Uklonite ključeve u svojoj priči. Ulica bi trebala donijeti gledatelja suštinu kako će se priča prevesti u film. Suština nije pokušati ponovo stvoriti sve u skice i demonstrirati važne ključne elemente koji mogu privući gledatelja. Potpuno razmislite o svojoj priči i naučite listu ključnih točaka koje želite da ilustrirate u ploči story.
  • Odaberite scene u kojima se prikazuje kako se zaplet razvija od početka do kraja.
  • Važno je prikazati tačke okretanja. Svaki preokret zaplete ili važne promjene treba biti uključen u ploču s knjigama kako bi se promoviralo povijest unaprijed.
  • Takođe možete prikazati pad smene. Ako priča započne u istom gradu, a zatim se kreće u drugu, provjerite da će biti prikazan na vašim ilustracijama.
  • Ako napravite ploču za oglašavanje, proces nije drugačiji: odaberite Ključne slike koje će predstavljati protok i smjer filma s kraja kraja. Općenito, imajte na umu da za tipičan valjak od 30 sekundi, ploča za sču treba imati više od 15 kadrova. U prosjeku dvije sekunde po kadru.
  • Slika pod nazivom Kreirajte korak 3
    3. Odlučite kako detaljno spis detaljno. Skidanje može biti nevjerovatno detaljno detaljno, s ilustracijama koje prikazuju svaki okvir. Ako ste samo u početnim fazama filma u punoj dužini, morate imati previše materijala da biste detaljni napravili ploču s knjigama. Međutim, u konačnici morate podijeliti film u zasebne scene, sa zasebnom rutinom za svakog od njih. To vam omogućava da stvorite detaljan prikaz pojedinih scena i može biti koristan kada je u pitanju organizacija tokom pucnjave filma.
  • Ako radite na filmu i podijelite njegov okvir iza kulisa, a zatim napravite takozvani listu okvira. Za svaki okvir na popisu morate razmišljati o sastavu okvira i drugih detalja povezanih s načinom na koji će to zapravo ukloniti.
  • Imajte na umu da je četvrtičan cilj pružiti jasnoću slike i zadržati pažnju gledatelja. To ne bi trebalo biti samostalno djelo samog. Kada je u pitanju nivo detalja za svoju ploču s prikolom, odaberite praktični prikaz. Teško želite da gledatelj izgubi nagađanjima, pokušavajući tumačiti vaše ilustracije, umjesto da vidite sliku uopšte.
  • Dobra pucnjava bit će lako razumljiva za bilo koga prilikom gledanja. Potencijalno režiser, operator, selektor scene ili čak pogon specijalista (jednostavno kao primjer) može se odnositi na ploču s knjigama za referencu, upute i priručnike.
  • Slika pod nazivom Kreirajte ploču s pričama 4
    4. Opišite šta će prikazati svaki okvir. Sad, kad znate koje osnovne scene želite pokazati, razmislite o tome kako prikazati akcije u svakoj ilustraciji. Pregledajte listu scene i opišite najvažnije predmete svakog od njih. Pomoći će vam da odredite šta ćete crtati u svom rižom.
  • Na primjer, imate okvir sa slikom dijaloga između dva glavna lika.Što treba prenijeti na ovoj slici? Znakovi se zaklinjuju, osmijeh ili prelaze u odredište? U svakoj slici treba postojati neke akcije.
  • Ne zaboravite i o postavljanju. Da li je važno imati određenu pozadinu?
  • Dio 2 od 3:
    Studiranje
    1. Slika pod nazivom Kreirajte ploču s pričama Korak 5
    jedan. Odlučite šta će se koristiti kao predložak. Možete kreirati standardni obrazac distribucije ručno, jednostavnim dijeljenjem Watermana na prazan okvir iste veličine, olovkom i kvadratom. Predložak bi trebao biti sličan stripovima - redama kvadratnih ćelija koji pokazuju kako će jedna scena pogledati na ekranu. Možete koristiti Adobe Illustrator, StoryboardTat za kreiranje predloška za priču u vertikalnom ili horizontalnom formatu.COM, Microsoft PowerPoint, Amazon Storyteller ili Indesign.
    • Dimenzije ploča moraju biti sastavljene u istom omjeru kao gotovi video - 4: 3 za TV ekran ili 16: 9 za rezidentni filmski ekran. Posebne skice možete kupiti s tim veličinama.
    • Uzorak snimanja za oglašavanje treba sastojati od pravokutnih okvira u kojima se ubacuju vizualni efekti. Ako želite uključiti kredite, provjerite da li predložak ima slobodan prostor za opisivanje videa. Također bi trebao imati govornika za audio u kojem možete omogućiti dijalog i zvukove ili muziku.
    • Ako napravite ploču za više od jednog projekta, tada će vam WACOM tablet pomoći, tako da možete raditi direktno u Photoshopu.
    • Ako ne želite izmisliti slike, možete unajmiti umjetnika scenarija za ovaj rad. Opisat ćete šta se događa u svakom okviru i dajte umjetniku skriptu nad kojim trebate raditi. Osigurat će vam crne i bijele ili obojene ilustrirane okvire koje možete skenirati i ubaciti u predložak u uzastopnom redoslijedu.
  • Slika pod nazivom Kreirajte ploču s pričama Korak 6
    2. Napravite skicu minijature. Započnite utjeloviti scene, crtanjem skica koje ste izgovorili u predlošku. Ovo je samo vaš nacrt verzije, tako da ne pokušavajte da to učinite savršenim. Crtanje skica na svaku scenu, smislite predmete, pranje i redraw onoliko često koliko je potrebno:
  • Sastav (osvjetljenje prednjeg plana / pozadina, paleta boja i tako dalje);
  • Kut snimanja kamere (visok ili nizak);
  • Vrsta okvira (široki okviri, bliski, okviri preko ramena, okvira za praćenje i tako dalje);
  • rekviziti (predmeti u okviru);
  • Glumci (ljudi, životinje, animacijski heroji i tako dalje: sve što može igrati);
  • Specijalni efekti.
  • Slika pod nazivom Kreirajte popločanu ploču
    3. Dodajte ostale važne informacije. Pored svake ploče ili ispod njega dodajte opis onoga što se događa u sceni.Uključite dijalog. Dodajte informacije o vremenu snimanja. I na kraju, broj ploča, jer će biti lakše referencirati kada razgovarate o svojoj ploči sa drugima.
  • Slika pod nazivom Kreirajte ploču s pričama 8. korak
    4. Popunite ploču s knjigama. Nakon što ste identificirali ključne trenutke tema i razvili dizajn za svaki okvir, pregledajte svoj rad i izvršite konačne promjene. Provjerite da li svaka ploča prikazuje akciju koju želite prikazati. Ako je potrebno, uredite opise i dijaloge. Ne bi bilo nikoga da je neko drugi gledao skroznu ploču kako bi bio siguran da se radi dobro i ne zbunjujuće.
  • Razmislite o dodavanju boje. Prilikom kreiranja promotivne priče o pitanju, ovo će vam pomoći u naglašavanju vaših ideja.
  • Zapamtite, uopće nije potrebno da vaši crteži izgledaju realno ili savršeno. Jednostavne brojke mogu biti dovoljne, ovisno o publici. U većini slučajeva, tablica priča ne bi trebala biti savršena, samo ima značenje za vaš tim.
  • Dio 3 od 3:
    Istezanje
    1. Slika pod nazivom Kreirajte ploču s pričama 9. korak
    jedan. Razmislite sa stanovišta perspektive u tri tačke. Dok napravite storku, ilustracije ne bi trebale izgledati kao da ih je stvorio profesionalni umjetnik. Postoji nekoliko umjetničkih trikova koje možete koristiti za izradu slika više kao scene iz filmova. Ovo nije nužno, ali može pomoći ljudima s kojima radite, jasnije podnesite okvire.
    • Umjesto da crtate sve svoje likove, oni stoje na jednoj vodoravnoj liniji, stavljaju ih u ugao. Stavite malo dalje od kamere, a neki bliže. Oni koji stoje sa kamere trebali bi izgledati manjim sa nogama višim na stranici, a oni koji stoje bliže trebali bi izgledati više, s nogama dolje na stranici.
    • Kad dođe vrijeme za pomicanje ploče s knjigama, imat ćete mnogo bolju ideju kako napraviti okvir.
  • Slika pod nazivom Kreirajte ploču s pričama Korak 10
    2. Motivirajte montažne spojeve. Kada napravite filmsku priču, razmislite o uzrocima vašeg montirnog raskrsnice za svaki novi okvir. Promovisati priču je više nego što samo skačeš sljedeći trenutak zaplete - trebali biste opravdati zašto vaši likovi nešto rade. Skidanje motivacije za spojeve pomoći će vam da shvatite kako stvoriti tenzije i nastaviti priču kada je u pitanju stvaranje filma.
  • Na primjer, ako želite napraviti montažni spoj, pomičući istu sobu u drugu, onda je lik u prvoj sobi pustio da pogleda vrata, jer je čuo nešto buke.
  • To daje kontinuitet priče i zadržava pažnju gledatelja.
  • Slika pod nazivom Kreirajte popločanu ploču
    3. Neka se vaš moždani udar transformira zajedno s procesom. Skidanje može biti neobično sredstvo na raspolaganju kada postavite okvire i usmjerite film. Međutim, ako se koncentrira samo na ploči pitlu, kao rezultat toga, film može ispasti previše ograničen. U toku snimanja filma, definitivno ćete naići na ideje za okvire koje imate prije i niste mislili. Dopustite sebi da jedrite ili barem uredite tako da je filmski proces malo više organskiji.
  • Ne zaboravite razmotriti mišljenje i druge ljude, posebno ako radite sa talentovanom filmskom posadom. Formulacija se može promijeniti i uređivati. Često ga mogu poboljšati ideje koje niste mogli pomisliti na sebe.
  • Kada je u pitanju Rice, većina redatelja ima različite stilove. Neki slikaju sve na najmanji detalj, dok drugi to koriste kao ispružen pokazatelj.
  • Savjeti

    • Ako ne znate kako crtati, to jest softver koji će vam omogućiti da stvorite ploču s prikolom, uz pomoć i postavljanje objekata iz grafičke biblioteke.
    • Studije se koriste ne samo za video planiranje, već i, na primjer, ilustrirati slijed radnje ili dizajn složenih web stranica.

    Sta ti treba

    • Papir za minijaturu
    • Papir za usmjeravanje
    • Pribor za crtanje
    • Softver za obradu slike
    • Skener
    Slične publikacije