Kako stvoriti video igru

Sada najbolje vrijeme za postavljanje programera za igru. Tržište je očajnički potrebne novosti, jer ljudi koji igraju igre postaju sve više i više. Čak i ako nemate iskustvo programera, neka ne plašite prve korake. Počevši u svakom slučaju podsjeća na ulaz u tamnu, bez karte i kompasa! Dopustite da postane ova kartica i kompas za vas. Ispod ćemo dati nekoliko stručnih vijeća kako razviti punu igru ​​i učinit će ga dobro, kao i razgovarati o onome što je potrebno za pokretanje karijere profesionalnog programera za programera. Započnite pregled od 1. koraka ili odmah idite na odjeljak koji vas zanima.

Korake

1. dio 7:
Dizajniranje igre
  1. Slika pod nazivom Dizajn video igre korak 01
jedan. Odlučite sa svojim ciljevima. Koju igru ​​želite stvoriti? Šta će biti zaplet? Šta će konačna igra? Kakvo iskustvo? Šta želite dobiti od ovog projekta? Evo samo nekoliko važnih pitanja koja treba tražiti prije nego što će se proces pokrenuti, jer je od odgovora u budućnost za pomicanje. Uostalom, da uhvatite prolazni vetar, morate znati gdje plivate.
  • Slika pod nazivom Dizajn video igre korak 02
    2. Odlučite sa publikom. Za svaki proizvod vaš kupac. Stoga se svaki igrač odluči da okusi žanru i teme. Ono što neko voli ne može biti zainteresovan za druge. Zapamtite - S jedne strane stvorite dobru igru ​​za određenu publiku, s druge strane, takav izbor će utjecati na profit. Prilično sve razmišlja o tome.
  • Slika pod nazivom Dizajn video igrama korak 03
    3. Dizajn za razne uređaje. Prije nego što krenete sa glavom u procesu, morate odlučiti o uređajima za koje je igra dizajnirana. Mobilne platforme se brzo razvijaju, ali računari i konzole ne prolaze (vjerovatno ne predaju) pozicije. Programski jezik koji se koristi, posebno sučelje i kontrolu, u osnovi su različiti ovisno o platformi za koju se igra razvija, tako da je vrlo važno da se to unaprijed odluči.
  • Slika pod nazivom Dizajn video igra 4. korak 04
    4. Odaberite žanr. Žanr je definisan faktor u dizajnu samog igre. Hoće li to biti pucač za prvo lice? Platforma? RPG? Socijalna igra? Postoji samo nekoliko aspekata dizajna, koji ne ovise o izboru žanra. Naravno, uopšte ne možete dati važnost žanrovima i učiniti sve što je želio. Ali tada, kako bi se zauzeli svoje mjesto na tržištu, morat ćete biti investiraniji i originalniji, a to nije najlakši način ući u svijet programera.
  • Još jedna stvar koja se mora uzeti u obzir prilikom dizajniranja na temelju žanra - izgledat će kao korisničko sučelje. Različite vrste igara imaju korisničko sučelje više ili manje prikazane, ovisno o složenosti kontrole.
  • Također je važno primijetiti ulogu dijaloga u igri, iako nisu u potpunosti u nekim žanrovima. Trebam li snimiti vaše dijaloge? Da li će se zasnivati ​​na tekstu? Kako se dogovorilo jedni s drugima? Veoma je važno unaprijed planirati dijaloge, jer ne morate dizajnirati ne samo sam sustav, već i dijaloge stabla.
  • Za većinu vrsta igara trebate razmišljati o bojnom sustavu ili pronaći nešto jednako u slučaju da se vaše bitke nisu planirane u vašoj igri. Razmislite o tome kao "igru" unutar same igre. To je možda jedan od najtežih zadataka, ali na početku projekta je imperativ sastaviti detaljan plan.
  • Slika pod nazivom Dizajn video igre korak 05
    pet. Odrediti koji će igrači izabrati. U pravilu je poželjno da igrači osećaju da imaju izbora u šta da rade. Ipak, u nekim igrama za slobodu u donošenju odluka, mnogo više nego kod drugih. Dodajte mogućnost odabira može biti vrlo teško, a možda relativno jednostavno, sve ovisi o tome kako se odlučite za to.
  • Neke igre stvaraju izgled odabira, mada je u stvari ovaj izbor vrlo ograničen. Može se uspješno ispostaviti, a možda vrlo loše.
  • Primjeri igara u kojima postoji dobar izbor je serija: "bioce" ili "witcher 2". Primjer igre sa lošim izborom: nešto poput "stare republike".
  • Slika pod nazivom Dizajn video igre korak 06
    6. Vaš zadatak je shema igre. Ozbiljan projekt započinje stvaranjem ciklusa za igranje. Ovo je shema kako će biti uređena vaša igra. Ciklus određuje ciljeve koji stoje ispred igrača, prepreke s kojima će se morati suočiti i njegove postupke da ih prevladaju. Primjer je prva igra "Mario", gdje ciklus izgleda ovako: trčanje, prevladavanje prepreka, pogodio zastavu.
  • Slika pod nazivom Dizajn video igre korak 07
    7. Kreirajte poticaje za svoje igrače. Bez obzira na kojoj igri radite, morate potaknuti igrača da postigne ciljeve i razvija se kroz cijelu igru. Naknada mora odgovarati nivou tog zadatka koji se suočava sa igračem.
  • Slika pod nazivom Dizajn video igre korak 08
    osam. Uravnotežite poteškoće sa igranjem. Važno je osigurati da igra nije previše komplicirana ili barem ne toliko da je nemoguće prenijeti ili gotovo nemoguće. Igra bi trebala biti relativno teška, ali ne toliko da je igrač hteo da je napusti u ljutnju. U pravilu ovaj korak zahtijeva testiranje, ovo je normalno: Beta verzije stvaraju samo u tu svrhu.
  • 2. dio 7:
    Razvoj komponenti
    1. Slika pod nazivom Dizajn video igre korak 09
    jedan. Razviti program obuke. Postoji mnogo različitih načina za provođenje obuke i mnogo različitih mišljenja o tome kako to razviti. Na primjer, možete staviti obuku u istoriju samog lika, kada će se razviti (kao u fabulu) ili jednostavno možete navesti upute (kao u masovnom učinku). Možete čak i pokušati sakriti obuku u samoj igri ili odmah provesti svu obuku. Bez obzira na to što birate, provjerite da li izgleda prirodno u igri.
  • Slika pod nazivom Dizajn video igrama korak 10
    2. Razvijati svijet. Svijet je medij u kojem će se nalaziti vaš igrački lik. Koliko je opsežan? Koliko je teško? Dok pokazujete, koja područja treba istražiti, a koja vam ne treba? To bi trebalo da mislite.
  • Slika pod nazivom Dizajn video igre korak 11
    3. Razviti mehaniku. Govorimo o internim pravilima igre. Morate odabrati sistem pravila i provjerite je li uravnotežen i sekvencijalan. Najbolje će procijeniti snage i slabosti već postojećih igara i pozajmiti iskustvo drugih u ovom pitanju.
  • Slika pod nazivom Dizajn video igre korak 12
    4. Razviti nivoi. Nivoi su odvojeni fragmenti iz kojih je igra. Da biste u potpunosti prenijeli igru, prvo se morate nositi sa tim "epizodama". Nivoi bi trebali biti zanimljivi i komplicirani postepeno. Oni bi također trebali biti smješteni na takav način da se prati logiku.
  • Slika pod nazivom Dizajn video igre korak 13
    pet. Razviti interni sadržaj. Potrebno je ispuniti svijet igru ​​sa subjektima sa kojima su likovi, elementi zaštite okoliša i drugi. To može biti vrlo naporan proces, pa platite sve unaprijed! Pažljivo razmislite kako koristiti iste stavke za različite svrhe tako da se ne čini ujednačenim.
  • Slika pod nazivom Dizajn video igre korak 14
    6. Razviti sučelje. Interfejs uključuje izbornik i korisničko sučelje. Pokušajte biti u mogućnosti da lako upravljate i koristite lako. Uzmite primjer iz svojih omiljenih igara i zapamtite da je to u cjelini, lakše, to bolje. Ako se 8-godišnjakinja može nositi, vi ste na pravom putu.
  • Slika pod nazivom Dizajn video igre korak 15
    7. Razviti kontrolu. Igračima zaista uživaju u igri i spustili se u gameplay, morate razmisliti o svim kontrolama. Ne zaboravite na jednostavnost i praktičnost. Ako sumnjate, onda koristite standardnu ​​kontrolu.
  • Dio 3 od 7:
    Razvoj vizuelnih efekata
    1. Slika pod nazivom Dizajn video igre korak 16
    jedan. Učiniti da vizualni efekti odgovaraju igri. Vrsta vaše igre mora odgovarati igri igre, preko koje radite. Ako želite dati igru ​​ozbiljan lik, na primjer, energetsku, šarenu grafiku, može sve pokvariti. Pored toga, kreiranje moderne igre, izbjegavajte 8-bitni stil.
  • Slika pod nazivom Dizajn video igre korak 17
    2. Odaberite cjelinu, atraktivne palete boja. Kvalitetni vizualni efekti - važna komponenta u stvaranju igre. Loše odabrane boje mogu pobijediti igrače svaku želju za igranjem. Naučite različite teorije izbora boja i zapamtite - ako sumnjate, odaberite najlakši način.
  • Slika pod nazivom Dizajn video igre korak 18
    3. Primijenite vizuelne upute. Koristite predloške kako biste olakšali navigaciju i upravljanje igrom. Igraču u potpunosti uronjen u svijet igre, stvorite općenito prihvaćene ikone i vizualne savjete. Takođe možete istaknuti te presjeke kartica za koje planirate da držite igrača. Na primjer, dio kartice, u kojem ne biste željeli, da je igrač prošao, možda mračan i strašan, a gdje bi željeli - neka se svijetli i zanimljivi.
  • Slika pod nazivom Dizajn video igrama korak 19
    4. Fantazirajte grafikom bez ograničenja. Nemojte misliti da ćete postati uspješan programer za igru ​​samo ako stvorite nešto poput masovnog efekta. Ako je sama igra dobra, neće pokvariti vizuelnu jednostavnost. I odličan primjer je putovanje ili bastion - ove igre imaju jednostavnu grafiku, ali obje utakmice su vrlo cijenjene.
  • 4. dio 7:
    Razvoj zvukova zvuka
    1. Slika pod nazivom Dizajn video igre korak 20
    jedan. Stvorite zvučne efekte. Zvučni efekti su karakteri glasovi, buka oružja i zvukovi iz interakcije sa objektima. Provjerite da li su prisutni u vašoj igri i daju mu značenje. Pokušajte stvoriti što više jedinstvenih zvukova, jer previše ponavljanja čine igru ​​monotona (kao ponavljanja u igri "Skyrim": "A onda sam se vjenčao").
  • Slika pod nazivom Dizajn video igrama korak 21
    2. Stvorite zvučne efekte za okoliš. Zvučni efekti okoliša su zvukovi u pozadini. Važni su jer se događaji u svijetu igre izgledaju vjerojatni i igrači su još uronjeniji u igri. Pa ih ne zanemarujte.
  • Slika pod nazivom Dizajn video igre korak 22
    3. Biti originalan. Kada radite na zvukovima, pokušajte snimiti što više originalnih zvukova. Možete koristiti biblioteku postojećih uzoraka, ali ljudi koji razumiju područje zvukova igre smatrat će to kao neprofesionalnost.
  • Slika pod nazivom Dizajn video igrama korak 23
    4. Ne zanemarujte zvučnu stazu. Ne zaboravite da je muzika u igri također dodijeljena važnu ulogu. Ponekad je zvučni zapis sve što igra postaje zaista vrijedna pažnje, čak i ako niko nije čuo za nju prije. Unajmite profesionalni profesional da biste stvorili zvučni dizajn koji će pomoći igri da postane istinski uzbudljiva.
  • Dio 5 od 7:
    Razvijanje svoje istorije
    1. Slika pod nazivom Dizajn video igre korak 24
    jedan. Započnite sa cijelim konceptom. Loš koncept može zaista uništiti igru, pa je vrlo važno s tim odlučiti tačno dok ne pređete predaleko. Pažljivo razmislite o konceptu svoje igre da biste stvorili prilično komplicirani, bogat svijet igara, zanimljive likove i fascinantno igra.
    Savet specijalista
    Dan Klein

    Dan Klein

    Predavač improvizatora Klein - Specijalista improvizacije, koji predaje na Univerzitetu Stanford na kaseni za pozorišnu i scenu umjetnosti, kao i u stanfordu Višu poslovnu školu. Podučava improvizaciju, kreativnost i oluje studente i organizacije iz cijelog svijeta više od 20 godina. Diplomirao je na Sveučilištu Stanford 1991. godine.
    Dan Klein
    Dan Klein
    Improvizacija nastavnika

    Integrirajte parcelu u gameplay. Dan Klein - improvizacijski specijalista, olujni i dizajn igara - kaže: "U industriji igranja, oni u kojima se zaplet otkriva tokom igre bit će puštena u industriji igara.

  • Slika pod nazivom Dizajn video igrama korak 25
    2. Set Temp. Navedeni tempo je brzina i intenzitet sa kojim se zaplet razvija i sam igra. Važno je da se stopa razvoja igre pažljivo misli kao u dobrom filmu ili knjizi. Nemoguće je da je početak igre intenzivan, a ostatak je relativno dosadan. Općenito, najbolji tempo razvoja parcele, to je kada napeti Climax donijet će niz naizmjeničnih uzbudljivih događaja i pauze za prevođenje duha.
  • Slika pod nazivom Dizajn video igrama korak 26
    3. Saznajte o klasičnim metodama prezentacije priča. Mnoge najbolje igre koriste metode klasične naracije. Morate se upoznati sa njima i shvatiti da li vam može pomoći u stvaranju igre.
  • Struktura predstava, knjiga i filmova obično koristi djela koja se jasno razviju priču. Ako niste sigurni da možete stvoriti složenu parcelu.
  • Jedan mit ili putovanje heroja jedan je od najčešćih načina filozofske naracije, dokazuje da se većina priča kreće na općem predlošku. Koristeći ovaj model pomoći će vam da igrate urođenu ljudsku psihologiju. Putovanje je jedan od najboljih primjera korištenja jednog mita u igrama. Može se naći u većini igara.
  • Slika pod nazivom Dizajn video igrama korak 27
    4. Izbjegavajte trop. Staze su pripovijest koristeći fraze predloška. Neki od njih su bolji od drugih, neki mogu biti korisni, ali općenito vrijedi izbjegavati izraze predložaka koliko je to moguće. Provedite neko vrijeme na web stranici TVTropes-a, provjerite sebe, nemojte stvarati izraze predloška.
  • Dio 6 od 7:
    Razvijanje likova
    1. Slika pod nazivom Dizajn video igre korak 28
    jedan. Potpuno otvorite svoje heroje. Ako želite da igra bude fascinantna i potpuno zategnuta, potrebni su vam likovi koji se napune i duboko. To znači da lik mora biti teška osoba sa svojim nedostacima. Ako vam je potrebna pomoć da se smislite i opisali sofisticiranu ličnost, pogledajte Typologiju razvoja identiteta. Možete koristiti ličnu kartu Myers-Briggs ili drugog dijagrama.
  • Slika pod nazivom Dizajn video igre korak 29
    2. Ostavite priliku za razvoj lika. Vaši se znakovi moraju promijeniti tokom igre poput ljudi. To ih čini zanimljivijim. To znači da na početku mogu imati ozbiljne nedostatke ili uopšte da budu negativni likovi, ali na kraju će se moći promijeniti.
  • Slika pod nazivom Dizajn video igrama korak 30
    3. Razmislite kao svoj lik. Vrlo lako, stvarajući lik, naterati da se učini onako kako ste sami učinili, a ne onako kako bi mogao učiniti. Ali ponavljanje vaših misli izgledat će neprirodno, a igrači će to odmah osjetiti. Usredotočite se na to kako je vaš lik učinio, a igra će biti puno bolja.
  • Slika pod nazivom Dizajn video igre Korak 31
    4. Razmislite o raznolikosti. Igre, u pravilu, nedovoljno realizma, jer su likovi besprijekorni, iskreni i hrabri od ljudi u stvarnom životu. To čini igru ​​monotono i dosadno. Ako napravite realniju igru, postat će mnogo zanimljivije i uspješno će se razlikovati od mnogih drugih igara. Za vašu igru ​​bit će dobro oglašavanje.
  • Deo 7 od 7:
    Postajući profesionalac
    1. Slika pod nazivom Dizajn video igrama korak 32
    jedan. Saznajte o vještinama koje su vam potrebne. Da biste stvorili igru, trebat će vam posebne vještine (ovdje nas neće moći naučiti tim vještinama, jer su previše komplikovane). Možda ćete morati da prođete kroz posebnu obuku da ih steknete, ali uopšte je moguće savladati ih i samostalno. Trebat će vam dobro razumijevanje matematike, jer se mnoge igre svodi na niz jednadžbi. Također ćete morati da naučite programski jezik (obično C, C ++ ili C #). Postoje posebni tečajevi za programere igara, ali je najbolje završiti obrazovnu ustanovu u kojoj se programeri pripremaju. Tamo ćete steći razne vještine koje će vam pomoći da pronađete posao kao programer dok se ne odvedete u kompaniju.
  • Slika pod nazivom Dizajn video igrama korak 33
    2. Započnite s kreiranjem male igre. Da biste se provalili u industriju i počnite sa radom sa velikim izdavačima, prvo morate primijeniti svoje vještine za stvaranje male, ali atraktivne igre, koja neće raditi 5 godina. Možda će se ovo neko zanima i bit će vam ponuđen posao ili ćete dati novac. Nemojte u početku pokušati da ugrize više nego što možete isporučiti.
  • Slika pod nazivom Dizajn video igre korak 34
    3. Ostati neovisan. Nema potrebe da se trudite za vašom igrom koju bi objavio glavni izdavač. Dosta tako da prepoznajete svoje igrače ako sami ne tražite nešto više. Tržište besplatnih igara aktivno se razvija, a sada je najbolje vrijeme za stvaranje ovakvih igara. Imajte na umu prije nego što tražite službenu podršku.
  • Slika pod nazivom Dizajn video igre korak 35
    4. Koristite planetu.Ru ili drugu web lokaciju gužve. Ako želite stvoriti ozbiljnu igru, bilo koji tip, trebat će vam novac. Zapravo mnogo novca! Trenutno je najbolji način da se ovaj novac prijavite na platformu Crowdfunding. Pronađi na Boomstarter, Planeta.Ru ili slični projekti za one koji su već postigli uspjeh u ovom slučaju, razgovaraju s njima. Možda ćete dati neke savjete koji će vam poslužiti dobar poticaj.
  • Slika pod nazivom Dizajn video igre Korak 36
    pet. Koristite paru. Steam je digitalna trgovina u vlasništvu ventila, jedan od najpopularnijih kanala za distribuciju računarskih igara. Oni također aktivno promoviraju širenje indienih igara. Ako razvijete ovu vrstu igara, koristite paru za uspjeh. Trenutno trebate koristiti paru zeleno svjetlo.
  • Slika pod nazivom Dizajn video zapisa Korak 37
    6. Kreirajte grupu za podršku. Kreirajte web stranicu za svoju igru ​​i registrirajte se sa društvenim mrežama. Periodično ažurirajte podatke na stranicama kako bi se ljudi osjećali uključeni u proces. Podržavajte vezu s ljudima koji su zainteresirani za ono što radite. Ključ uspjeha Indi-igara je da se igrači brinu vašu igru, a takav je interes često odlučujući faktor kako bi se došli do pare.
  • Slika pod nazivom Dizajn video igre korak 38
    7. Sprijatelji se sa drugim programerima. Indie zajednica je vrlo kohezivna i mnogi od njih mogu vam pomoći na putu za uspjeh. Ako želite uspjeti, onda se sprijateljite s njima. Vozite im podršku u svojim nastojanjima, promoviraju svoje igre. Oni će vam biti isto ako vidite da imate nešto vrijedno.
  • Savjeti

    • Snimite sve ideje.
    • Držite s vama malu bilježnicu i ručku ili uređivač teksta na telefonu u bilo koje vrijeme kada radite druge poslove, mogli biste snimiti sve uspješne misli koje se tiču ​​vaše igre.
    • Ako ste talentirani i kreativni, čitav će se postupak činiti mnogo lakšim. Osjetite sebe izumite nove ideje, koristite svoj kreativni potencijal - U konačnici, isplatit će se.
    • Ako nikada prije niste dizajnirali igre, onda će im dizajn trajati 10 puta više vremena nego što planirate. Započnite s malim.
    • Napraviti pauzu. Ako neko vrijeme ostavite razvoj, tada ćete imati svjež pogleda na projekat. Samo se sigurno vratite na razvoj. Ujutro se ne samo žalite zbog veza i noćnih setova. Projekt možete sačuvati kada ga pogledate ujutro i shvatit ćete da zbog nedostatka sna i snažnog prenapona, rad cijele noći nije prikladan. Nije lako objasniti svom šefu ili sebi zašto kôd ostavlja mnogo za željenu. Čine pauze na poslu kako bi se to izbjeglo.
    • Kao rezultat razvoja što je prije moguće, potrebno je nešto pogodno za igru ​​za dobar razlog.
    • Ne brinite previše o napuštanju predložaka. Oni postaju predlošci jer rade, pa i vi ih možete sigurno koristiti.
    • Započnite sa jednostavnim. Ako pokušate stvoriti složenu igru ​​s puno vještina u likovima, najvjerovatnije će biti strašno. Pokažite suzdržanost, počnite s malim i postepeno povlačite vještine.
    • Ako se odlučite za kreiranje igre ventilatora, definitivno ćete dobiti rješavanje službenih programera. Igra se može zaštititi autorskim pravima. Inače, prijeti vas suđenje, bankrot, kazne, zatvaranje web stranice igre ili čak zatvora.
    • Ako neko napravi krađu zaštitnih znakova (ime igre, imena likova, imena svjetova igre, karakteristike likova, originalnih elemenata igre, ili patenti (sučelje) ili patenata (sučelje) ili patenata (sučelje) Igra ili deo njega mogu se patentirati kao industrijski uzorci), morate kontaktirati teren. Industrijski uzorci kao i zaštitni znaci zabilježeni su u roospatent.

    Sta ti treba

    • Program za kreiranje igara. Takvi su programi odličan set: RPG proizvođač XP, VX ili ogrebotina - savršeno pogodan za početnike. Sadrže sve što trebate da počnete razvijati igru ​​i omogućiti vam dodavanje prilagođene grafike, muzike itd.
    Slične publikacije