Kako misliti kao grafički dizajner

Da biste razmišljali kao grafički dizajner, ne morate samo imati profesionalne vještine, već i emocionalno zreli čovjek. Za efikasno djelovanje, potrebno je poboljšati znanje i estetik, te psihološke aspekte profesije.

Korake

Dio 1 od 3:
Jedan dio: Studija koncepta grafičkog dizajna
  1. Slika pod nazivom Misli kao grafički dizajner korak 1
jedan. Upoznajte se sa dizajnerskim komponentama - elementi iz kojih je cijeli rad dizajnera. Dakle, morate dobro znati o njima. Postoji šest opšte prihvaćenih elemenata: linija, oblik i figura, smjer, veličina, tekstura i boja.
  • Linija je vidljiva osobina koja povezuje dva tačka.
  • Oblik i figura su zatvorena područja prostora geometrijske, organske prirode ili slobodnog oblika.
  • Smjer uključuje orijentaciju linije: vodoravna, vertikalna ili koljena (nagnuta). Horizontalne linije mirne, vertikalne linije Formalne i kosi linije aktivne.
  • Veličina se određuje omjerom dva i više područja.
  • Tekstura je kvaliteta površine oblika ili figure. Neke od najčešćih tekstura su "teške" i "glatke".
  • Boja je način apsorpcije i odraz svjetlosti iz objekta. Ovaj element je dalje podijeljen na ton (na primjer, crveni, žuti), vrijednost (svijetla i tamna) i zasićenost (svjetlina).
  • Slika pod nazivom Misli kao grafički dizajner korak 2
    2. Morate shvatiti koji je prostor. Ovo je temeljni princip dizajna, a da bi se učinkovito napravilo mjesto sastava, imperativ je znati kako upravlja prostor.
  • Prostor može postojati izvan ili unutar bilo kojeg elementa sastava, uključujući linije i brojke.
  • Pozitivan prostor aktivan. Ispunjen je specifičnim elementom ili elementima.
  • Negativni prostor prazan.
  • Da bi se mjesto sastava izvršio potrebne funkcije, potrebno je stvoriti ravnotežu između pozitivnog i negativnog prostora.
  • Slika naslova misle kao grafički dizajner korak 3
    3. Podijelite vidljivi prostor u kompozitne elemente. S obzirom na cjelokupni dizajnerski prostor, morate ga podijeliti na elemente (linija, figura i oblik, smjer, veličinu, teksturu i boju). Pokušajte razmotriti prostor kao kombinaciju ovih elemenata kako bi se bolje razumjeli kako postoje u vidljivom prostoru.
  • Ako vam je teško odmah podijeliti dizajn na šest elemenata, učinite to postepeno. Za početak, podijelite prostor na liniju i oblike, obrasci. Zatim zamislite teksturu i boju ovih linija i figure / obrasca, nakon toga - njihova veličina i smjer.
  • Slika pod nazivom Misli kao grafički dizajner korak 4
    4. Naučite principe dizajna - Metode upravljanja elementima. Prostor se može tehnički klasificirati kao jedan od ovih principa. Preostalih pet - ravnoteža, blizina, poravnanje, ponavljanje i kontrast - koriste se kada postavite predmete u prostoru sastava.
  • Bilans je način za distribuciju vizuelnog opterećenja u sastavu. Previše opterećenja u jednom dijelu dizajna može napraviti ne-psihički sastav.
  • Blizina je udaljenost između elemenata koji stvaraju osjećaj odnosa između različitih elemenata.
  • Usklađivanje je metoda prema kojima su elementi međusobno povezani u sastavu kompozicije. Ovo je još jedan alat kako bi se prikazao nalog i odnos elemenata.
  • Ponavljanje korišteno za stvaranje senzacije postojanosti i ritma. Ovaj princip izražava se sličnošću elemenata.
  • Kontrast je suprotno stvoreno suprotnim elementima. Obično se koristi za isticanje određenih dijelova dizajna.
  • Slika pod nazivom mislite kao grafički dizajner korak 5
    pet. Promijenite lokaciju elemenata. Pomaknite ih ili promijenite ugao za poboljšanje ravnoteže, blizine, poravnanja, ponavljanja i kontrasta cjelokupnog vidljivog prostora.
  • Svaki sastav neće biti sličan drugima, ali postoji nekoliko trikova i saveta koji biste trebali sjetiti kada postavite elemente prema svakom principu.
  • Veliki oblici / brojke u jednom dijelu kompozicije mogu se balansirati malim oblicima / figurama na suprotnoj strani.
  • Objekti koji su izravno povezani jedni s drugima često se postavljaju bliže onima koji su međusobno povezani.
  • U istom principu element koji ovisi o drugom elementu ili usko povezan s njom, možete se poravnati ispod lokacije i smjera ovog drugog elementa.
  • Da biste dali integritet dizajna, koristite ponavljanje. Jedan objekt ne bi trebao biti savršeno identičan drugom objektu u prostoru, ali možda će biti bolji ako ga povežete barem još jedan sastav objekta, koristeći boju, veličinu, teksturu ili smjeru.
  • Koristite kontrast da biste istaknuli predmete i da predmeti ne izgledaju identično i dosadno. Čak i sa sličnim linijama i figurama / obrascima mogu biti različitih boja, veličine, teksture ili smjerova.
  • Dio 2 od 3:
    Drugi dio: Rad na određenim projektima
    1. Slika pod nazivom Misli kao grafički dizajner korak 6
    jedan. Preuzeti ograničenja.Može se činiti paradoksalno, ali upute i ograničenja često pomažu u razvoju fantazije. Zbog nedostatka takvih ograničenja, možda će biti teže raditi efikasno.
    • "Čista sindrom lista" je izraz koji se često koristi prilikom pisanja radova, ali može se primijeniti i na grafički dizajn. Kada započnete sa čistim listom i neograničenim mogućnostima, vaš um se može lako preopteretiti i ne može pronaći početnu točku.
    • Zbog nekih ograničenja, poput nedostatka vremena ili alata, bit će teže stvoriti dobar dizajn. Međutim, ako napravite efikasan posao, uprkos ovim ograničenjima, ojačat će vaš talen kao dizajner.
  • Slika pod nazivom Misli kao grafički dizajner korak 7
    2. Stavite se umjesto gledatelja ili kupca. Zapitajte se šta bi želio vidjeti, umjesto da stvara samo sastav koji vam se sviđa.
  • Grafički dizajn postoji kako bi ostatak ostalih, a većinom je potreban, a ne vi.
  • Daje vam se prilika da pokažete svoje vještine i individualnost, ali na kraju je potrebno da rad bude učinkovit za one u redu.
  • Slika pod nazivom misle kao grafički dizajner korak 8
    3. Rizik. Čak i ako se uobičajene stvari pokrenu u 99% slučajeva, postoji jedan od 1% kada je bolje odabrati nešto neobično.
  • U ranim fazama razvoja dizajna ne bojte se rizika u granicama sa kojima se morate baviti.
  • Planiranje dizajna, budite otvoreni za bilo koje ideje. Nije važno da li će konačna verzija biti unutar uobičajenog ili ne - u svakom slučaju, dobit ćete bogato znanje i iskustvo ako eksperimentirate.
  • Slika pod nazivom Misli kao grafički dizajner korak 9
    4. Ograničite se pravilno. Klasična pridošna greška je stalan dodatak svih novih i novih objekata i elemenata u sastav, ali često ispada da je manje, to je manje.
  • Unatoč činjenici da svaki novi objekt ili predmet može izgledati lijepo zasebno, apsceprati previše "prekrasnog" na jednom mjestu, možete pogoršati rad uopšte.
  • Znajte šta treba ukloniti - tanji talent.
  • Slika pod nazivom Misli kao grafički dizajner korak 10
    pet. Prenesite ideju kroz svoj rad. Dobar grafički dizajn ne bi trebao biti samo lijepa slika. Mora prenijeti ideju gledaocima.
  • Estetska strana dizajna, naravno, važna je i neophodna, ali ne i sama ne definira dobar dizajn.
  • Slika pod nazivom mislite kao grafički dizajner korak 11
    6. Uronite se u projekt i uživajte. Tretirajte svaki posao kao novo iskustvo. Nabavite i profesionalne i emocionalne koristi.
  • Svaki projekt može vam pomoći da rastete i poboljšate svoje grafičke dizajnerske vještine.
  • Svaki projekt može vam pomoći da emotivno rastete, povećavajući svoju sposobnost da ispunite potrebe drugih i pronađite inspiraciju.
  • Dio 3 od 3:
    Treći dio: Poboljšati vještine
    1. Slika pod nazivom Misli kao grafički dizajner korak 12
    jedan. Gledaj svijet širom svijeta. Dobiti inspiraciju svjesno gledajući svijet oko sebe. Ako izvučete inspiraciju iz istih izvora, možete ograničiti svoju kreativnost i usporiti svoj profesionalni rast, tako izgledati inspiraciju u kojem to najmanje očekuje.
    • Zahvaljujući širokom rasponu izvora inspiracije, bit ćete lakše izvesti razne i sveobuhvatni rad.
    • Inspiracija se može naći u običnim, svakodnevnim stvarima. Može doći iz prirode ili običnih trenutaka ljudskog života.
    • Hodamo na poznatim i nepoznatim mjestima, fotografirajući stvari koje privlače vašu pažnju. Posjetite lokalne izložbe. Pogledajte časopise, kataloge, novine i tražite zanimljive primjere dizajna.
  • Slika naslova misle kao grafički dizajner korak 13
    2. Eksperimentirajte sa različitim alatima i vještinama. Umjesto da postanete stručnjak u jednoj grafičkoj industriji, igrajte se s različitim načinima, vještinama i alatima.
  • Čak i ako radije obavljate većinu rada s jednim alatom, iskustvo s različitim sredstvima može utjecati na vašu dizajn viziju, čineći vaš rad raznolikim i jedinstvenim.
  • Ako na računaru obavljate većinu rada, pokušajte raditi nešto ručno ili obrnuto.
  • Ne bojte se propasti, jer ideja je eksperimentirati. Možete odrediti vještine koje možda žele koristiti u budućnosti.
  • Slika pod nazivom Misli kao grafički dizajner korak 14
    3. Naučite od drugih. Možete naučiti nove metode eksperimentima, ali mnoge tehnike su lakše naučiti kada imate primjer, kako to učiniti.
  • Ako želite profesionalce u ovom području da vam pokaže u praksi, kako i šta učiniti, proći kroz kurs grafičkog dizajna.
  • Ako nemate priliku da prođete kroz kurs, pročitajte materijale za obuku i slijedite upute. U dobrim obrazovnim materijalima, posebne tehnike su detaljno objašnjene i korak po korak. Na Internetu možete pronaći materijale za vještine iz različitih kategorija dizajna.
  • Slika pod nazivom Misli kao grafički dizajner korak 15
    4. Vežbaj dizajn na osnovu određene ideje. Kada se samo počinju baviti dizajnom, možete bazirati svoj rad na zajedničkim temama, na primjer, "prirodu" ili "boju". Međutim, što je izbjeglo svoje teme u određeniju ideju, možda ćete lakše stvoriti nešto jedinstvenije.
  • Često je lakše raditi s temama koje nose vlastitu vrijednost, ali možete eksperimentirati i sa nečim apstraktnijim.
  • Možete birati tekstove, uspomene, citat ili drugi simbol s vrijednošću.
  • Što god odaberete, razmislite šta osjećaji imate temu i koje su slike povezane s tim.
  • S vremena na vrijeme promijenite svoje teme da biste svoj rad učinili više svestranijim.
  • Slika pod nazivom Misli kao grafički dizajner korak 16
    pet. Nastojte primati povratne informacije o vašem radu. Potrebno je poduzeti konstruktivnu kritiku i naučiti se od komentara. Zahvaljujući konstruktivnoj kritici, možete dobiti korisne savjete, kako poboljšati svoj rad.
  • Umjesto da čekate kada ostavite povratne informacije, pokušajte da ih ciljate namjerno. Postavite svoj rad na lični blog, stranicu u društvenoj mreži ili na autoritativnom dizajnu mrežnog resursa.
  • Slične publikacije