Kako napraviti animaciju pomoću proizvođača boje i filma

Pomoću jednostavnog softvera (poput proizvođača boje i filma) možete kreirati vlastite animacije za YouTube i druge web stranice na Internetu.Pored toga, ovo postaje uvedeno sa besplatnim (ili vrlo jeftinim) programima sa kojima je mnogo lakše napraviti animaciju nego što ste mislili bez proučavanja bljeskalice i drugih složenih programa.

Korake

  1. Slika pod nazivom Animirajte s MS bojama i Windows Movie Maker Korak 1
jedan. Odlučite da želite animirati. Prije nego što počnete crtati, morate smisliti dobro (i bolje nego odlično)!) Istorija. ima nekoliko članaka koji će vam pomoći: "Kako napisati kratku priču" bit će dobar početak za vas. Zapamtite da se dobra priča sastoji od administracije, klimaksa i zaključka.
  • Slika pod nazivom Animirajte s MS slikama i prozorima za filmove za Windows korak 2
    2. Isperite scenarij (prevedeno u niz nacrtanih slika). Pogledajte članke o u sa vrhovima usmjeravanja.
  • Slika pod nazivom Animirajte sa MS slikama i prozorima Movie Maker Korak 3
    3. Počinjemo praviti animaciju! Otvorite MS Paint (ili bilo koji drugi softver za obradu slike, kao što je Jasc Paint Shop Pro). PSP je prilično jednostavan program, iako postoje manji poteškoće u učenju. Najvažnije je da u PSP-u možete dodati bitove za kretanje u vašoj animaciji, u obliku slojeva. Zatim premještate sloj da biste dobili učinak pokreta (protiv razbijanja cijelog okvira ili "Cel").
  • Slika pod nazivom Animirajte s MS bojama i Windows Movie Maker Korak 4
    4. Nacrtajte prvi okvir (ili uvozi fotografiju). Obavezno učinite sve što su želeli, u suprotnom, bit ćete jako ljuti i gubite vrijeme.
  • Slika pod nazivom Animirajte sa MS slikama i Windows Movie Maker Korak 5
    pet. Spremite ga u sliku programa koji ste koristili (ili bolje kopirajte u programsku animaciju).Gif animacija (gif-a) besplatna i preporučena za vašu prvu animaciju. Takođe možete gledati program Jasc Animator ("suđenje" verziju nikad ne završava). Animacijski programi će ubrzati proces u mnogim navedenim odnosima.
  • Slika pod nazivom Animirajte s MS slikama i Windows Movie Maker Korak 6
    6. Napravite prilagodbe koje želite učiniti za sljedeći okvir. Ovo je animacija, tako da morate učiniti sve korak po korak. Svaki je okvir, u pravilu jednostavno malo drugačiji od prethodnog. Ako znate o "slojevima" i koristite PSP, onda možete postići ovaj pokret miša.
  • Slika pod nazivom Animirajte s MS bojama i Windows Movie Maker Korak 7
    7. Važno je spremiti fotografije (ili bolju datoteku animacije) u Windows Movie Maker (mm). Učinite kad završite scenu. Skini ih na vatrogasnoj ploči. To ćete učiniti mnogo puta dok ne stvorite svoje stvaranje.
  • Slika pod nazivom Animirajte sa MS slikama i Windows Movie Maker 8 korak 8
    osam. Dodajte ime i posebne efekte. Jednom kada sve slike postanu takve kakve želite vidjeti, vrijeme za dodavanje posebnih efekata, dijelova, naslova, sve što vam treba.
  • Slika pod nazivom Animirajte s MS slikama i Windows Movie Maker Korak 9
    devet. Dodajte zvuk: Potrebno je za spektakularni film. HM ima zvučni urednik, ali to je stalno buga, teško ga je promijeniti i može se ponovno pokrenuti bez upozorenja (često zahtijeva potpuni ponovno pokretanje). Možete urediti zvuk u bilo kojem drugom programu (na primjer, u hladnoj strani, ali mora imati odgovarajući paket), a zatim povucite gotovu datoteku u mm. Možete jednostavno preuzeti zvukove koje su vam potrebne iz mreže.
  • Slika pod nazivom Animirajte sa MS slikama i Windows Movie Maker Korak 10
    10. Ne zaboravite na vanjske zvukove. Ovo je nasumična zvučna pozadina, obično nešto poput glupe mrmlja, ako nemate takvu, prelazak iz "razgovora" da bi završio tišinu bit će vrlo uočljiv. Možete umetnuti zvučni zapis poput pozadine, ali ako je nemoguće, nikad (gotovo nikada) ne bi trebao biti potpuno nepostojanje zvuka. Da biste to učinili, ponovo će vam trebati takav program kao hlađenje, za obradu zvuka: ubacite pozadinu (ili muziku) zvučnu zakupu u jedan kanal, te svoj govor i zvučni efekti na drugom kanalu.
  • Slika pod nazivom Animirajte sa MS bojama i Windows Movie Maker Korak 11
    jedanaest. Potražite primjere animacije koristeći programe navedene u ovom članku. Pogledajte YouTube.Com (i potražite tamo "nzfilmprof"). W"Kiwi djeca" Postoji mnogo uzoraka mladih studenata koji koriste primere za boje i druge i druge korištene pomoću PSP-a.
  • Savjeti

    • Idealna sinkronizacija i govor za usne potrebne. Kad lik kaže, u pravilu, prilično jednostavno kretanje usta i usana, ali ne bi se trebali baš približiti govoru. Ako dodate još nekoliko pokreta između njega (škljokice, skinite pogled na stranu, podignite i spustite obrve kao u LBJ show) i nagnite glavu malo lijevo ili udesno, tada će konačni rezultat biti prilično prikladan.
    • Razmislite o integritetu. Na primjer, ako raketa započne s lijeve strane u određenom slijedu, treba ih prikazati s lijeve strane ako / kada padne u nešto (kao ispravno prikazano u stvarima i glupostima). Međutim, uvođenje ovog isječka razmazuje se kada prelaz iz kakofon rock pjesama na spavanje ljudi na (i ispod!) Krevet.
    • Ne koristite previše različitih prijelaznih efekata- ne želite, zar ne, "Uklonite gledaoca iz priče" (to jest odvratiti). MM nudi 25 vrsta prijelaza, ali za 95% vremena, izgled / nestanka budućeg izbora.
    • Pomerite oči, uradite to. Izrežite dvije rupe za oči na licu. Nacrtajte (ili slikajte) prikladne oči. Sada, koristeći slojeve, obje oči na jedan sloj iza glave. Sve što će biti vidljivo kroz rupe za oči koje ste izrezali biće oči. Klik, možete istovremeno pomeriti oči, leđa i nazad. Ova metoda (pravilno prilagođena) također dobro funkcionira za animaciju usta kada vaš lik kaže.
    • Oči i mozak gledatelj hvata puno akcije, Kao primjer, gdje predstavnik vijesti baca ruke u zrak u stanju alarma. Samo su dvije pozicije (ruke i ruke i ruke na vrhu) potrebne za prikaz ove akcije (mozak gledatelja popunit će "nestale" okvire).
    • Kada koristite mm, pričekajte dok se "sve" vaše slike bit će u redoslijedu u kojem želite, za završni film. Zatim dodajte bilo kakve zaglavlja, potpisa, zvuka i t.D. Inače, ako dodate isječak u sredini, svi (zvuk, titri i t.D.) Nakon poantu, zahtijevat će promjene.
  • Baš kao i za gornji slučaj, da se pokaže pretvorbom mlina, potrebna su dva ili tri položaja, nakon što je vjetrenjača napravila jedan okret, možete se natjerati da se beskonačno rotira, ponavljajući ova tri okvira. Svi slični (na primjer, pokretni ciljevi u crtici) mogu se obaviti pomoću nekoliko ponavljajućih okvira.
  • Veličina okvira, Ovisi o kvaliteti slike i softverskim zahtjevima. Postavljanje veličine slike iznad 1024x768 dobra je za glatke ivice okvira. Međutim, ako planirate preuzeti isječak na YouTubeu, u svakom slučaju, ovo će smanjiti veličinu slika do 320 x 280. Pored toga, što će vam više slika, sporiji MM raditi (i to će smanjiti veličinu animacije). Takođe, ako koristite GIF -a, odaberite jednu veličinu okvira i pridržavajte se. Ako koristite različite veličine, GIF se neće moći nositi sa zadatkom.
  • Animacija se često oslanja na "svirke". Znanje "Pravila od tri" je neprocjenjiva. Prikaži akciju. Pokažite ga ponovo (uz blagu promjenu). Treći put počnete prikazivati ​​akciju, gledatelj će pomisliti: "Znam šta se događa!"Ovde ćete po treći put drastično promeniti akciju, iznenađujuće (i nadam se da je gledatelj varanje)).Pogledajte redoslijed pčela u " "Kiwi dječji stvari i gluposti" na YouTubeu na primjer ( "Stvari" Postoji i nekoliko primjera četrnaest godina animacije u boji).
  • Različite planove: Veliki planovi, srednji, udaljeni, niski ugao, u velikom uglu i t.D. Pored toga, ako razgovaraju s dva (ili više) heroja, idite iz grupne snimke na jedno lice, a natrag, za raznolikost.
  • Izgledat će više vjerodostojno ako napravite potez crteža, statuu, neki izmišljeni stvorenje od lica. Zašto? Svi znamo kako se lice kreće i postaje smiješno ako se ne pomakne ne kao što smo očekivali. Za izmišljene likove možete nazvati malo više od norme.
  • Prvo se može vidjeti na ekranu, Ovo je instalacijski okvir koji pomaže gledatelju da razumije gdje on. Ovo je opcionalni zahtjev, ali norma. Obrnuta strategija, ovo je kada započnete sa grupnim planom, a zatim odložite kameru natrag da biste pokazali da je ono što ste pokrenuli, dio je nečeg više. Ova tehnika poznata je kao "otkrivanje".
  • Nakon što ste animirali kratki isječak, možete koristiti Jasc Animator za odabir komada scene (obično, ovo je lice izbliza) i stvorite drugi isječak. Dat će vam dvije animacije za jedan glavni, a pomaže vam da diverzificirate okvire.
  • Po pravilu je za animaciju potrebno samo nekoliko pozicija (ponekad samo dva ili tri) da bi akciju realistično.
  • Neke vještine crtanja mogu biti korisne za stvaranje animacije (ako ćete zaista izvući vlastite snimke). Ako vaši crteži ili slike ne izgledaju dovoljno dobro, onda vaša animacija ne radi zapravo ..., nije važno koliko se dobro radi. Međutim, ako napravite animaciju koristeći fotografije kao glavnu jedinicu, čak i uz male vještine crtanja, možete postići prihvatljiv rezultat.
  • Evo odgovarajućeg softvera koji vam zaista može pomoći:
  • GIF animator, Jasc animator ili bilo koji drugi ekvivalent. Možete naići na činjenicu da"GIF Napredni animator" počet će Buggy, a prodavac će odbiti odgovoriti na pisma.
  • Abrosoft Fantamorph košta 100 USD, ali će rotirati, pantirati i skenirati. Generirat će otprilike 100 međurednih okvira, uključujući ulaz i završni okvir. Ovo nije savršeno, ali njegova služba za pomoć odgovorit će, i izvršit će promjene ako proizvod nije bio kvalitativan.
  • Cooledit (ili bilo koji drugi paketi za obradu zvuka).
  • VALSOFT (troškovi oko 30 dolara) omogućava vam da se male animacije stavljate zajedno. To omogućava ne samo da izbjegavaju ograničenja kretanja pomicanja, već i olakšava uređivanje (lakše je uređivati ​​2 minute klipove od jedne 10 minut).
  • Možete lako stvoriti prijelaze,Korištenje morphing softvera prije 20 godina zahtijevalo je nekoliko mjeseci rada od tima kvalificiranih tehničara. Jedna opcija je Abrosoft Fantamorph, ali još uvijek ima mnogo drugih. Razmislite o sljedećem primjeru: U početku, veliki Jim gleda na posadu zvijezde kafica na svom trijemu (vidi okvir), a zatim njegove oči polako odlaze u kafić. Konačno, šta je Jim vidio, sada postoji nešto što gledalac vidi.
  • Pažljivo napravite pozadinu. Razmislite o kombinaciji elemenata s nekoliko fotografija i / ili drugih ilustracija za dobivanje "taj nužni efekat ".Zatim stavite svoje znakove (da, koristeći slojeve!) Na gornjem dijelu miša možete ih premjestiti bez puno napora. Na ovom primjeru (visoko modificirane) stare pećnice, posude za prženje i palačinke zalijepljeni su na popločanom podu i na pozadini prozora. Funkcija PSP pozadinskog osvjetljenja, daje efekt eksplozije. Peć (na njegovom sloju) bit će preuređena kao da pleše na podu.
  • Upozorenja

    • Nemojte koristiti slike, fotografije i kreativne radove drugih ljudi bez njihovog odobrenja, kao i pokazati poštovanje prilikom traženja dozvola. S jedne strane, nećete imati pravo zaraditi na YouTubeu, ali vaš će video biti izuzetno popularan.
    • Zaštita autorskih prava na pjesme Ovo je siva zona: YouTube zaista ima algoritam koji otvara pjesme koje su zaštićene autorskim pravima, međutim, ako je netko važan (poput Disneya ili Wortenera) ne žali, tada vaš isječak neće biti zabranjen.
    • Kad se Moviemaker ne nosi, Često izdaje poruke o pogrešci zbog kojih vas nervira (da ga blago stavite). Mm će se žaliti na odsustvo "Virtualna memorija" ili nešto slično "Nije uspjelo sačuvanje datoteke na navedenoj lokaciji". Ovo su besmislene poruke. U principu možete premašiti mm resurse na računaru. Morate smanjiti veličinu datoteke ili dva puta podeliti animaciju ili smanjiti veličine okvira.
    • Biti kratak! Na primjer, YouTube ograničava dužinu opterećenja ne više od 15 minuta. Iskreno, rijetko, kada animacija može sačuvati interes gledatelja za više od pet minuta.
    • Filmski proizvođač ima svoje granice. Možda ne znate da je isječak duže od dvije minute dok ne funkcionira. Da biste u pravilu napravili 4-vremenu animaciju, u pravilu morate umetnuti dvije dvije minute (koristeći takav program poput kosuta, ali postoje i drugi).

    Sta ti treba

    • MS boja (ili ekvivalent: Jasc Paintshoppro, Photoshop i T.D.)
    • Računar (više RAM-a i računarstva, to je bolje)
    • Mnogo strpljenja (znanje "slojeva" sigurno smanjuje iznos potreban iznos strpljenja!)
    • Digitalni crtež (preporučuje se, ali nije potreban)
    Slične publikacije