Kako napraviti igru

Igre pružaju mogućnost učenja i zabave, omogućuju vam povlačenje mentalnih sposobnosti i doprinijeti kreativnom razmišljanju. Izrada igre, bez obzira da li je namijenjena vašoj djeci, za udružujuću sobu ili na prodaju, zahtijeva razumijevanje onoga što čini igru ​​dobrog i koji će vam od resursa na raspolaganju pomoći da napravite dobru igru.

Korake

Dio 1 od 2:
Karakteristike dobre igre
jedan. Odlučite šta želite postići svoju igru. Igre bi trebale biti zabavne, ali najuspješnije i dugotrajne igre, pored zabave, nose koncept ili izazovite igrača. Mnoge igre podučavaju i razvijaju fizičke i psihološke sposobnosti u igraču.
  • Strateške igre, kao što su šah, dame i prevara, mogu se koristiti za podučavanje vještina kritičkog razmišljanja, a u slučaju prevara i brojanje veština.
  • Desktop igra roboralno, u kojem igrači igraju ulogu robota koji se kreću po kretanju labirint, uči logičkim razmišljanjem i programskim vještinama kroz kako igrači koriste svoje kretanje kartice. Karta sa figurama rata krila uči iste vještine koristeći zračni manevri, u kojima dva igrača sudjeluju u borbi u zraku.
  • Tiny Wings igra za mobilne uređaje dizajnirana je tako da je avatar igrača u obliku ptice trajekt na nebu, dok igrač ne dodiruje ekran, nakon čega ptica pravi stupove. Igrajući u njoj, igrači nauče kako bolje kontrolirati svoje ptice kako bi postigli bolju brzinu, pravovremenost i najveći račun, koji razvija njihov osjećaj vremena i malog motora.
  • 2. Jasno odrediti cilj. Cilj igre, objekt ili put do pobjede trebao bi biti takav koji mogu lako objasniti igrači i bilo tko drugi. Također mora biti jasno označen tako da igrači lako mogu razumjeti ono što su pobijedili u igri.
  • Cilj bi trebao nadoknaditi napore igrača. Ciljevi u duhu uništavanja odvajanja napadača u video igri, skup najveće količine bodova u radnoj površini ili kartici ili kraj igre s najvećim novcem u igri na temelju TV emisije, Zadovoljavajte našim kriterijima.
  • Posjedovanje plana pobjede ne isključuje prisustvo drugih načina za pobjedu. Iako je većina pobjede u neizrecivoj riječi igra nalazi set od 100 ili više bodova, ali moguće je i pobijediti ako ste jedini igrač koji ima barem jednu zaton sanost.
  • 3. Napravite rješenje i akcije igrača dogovorene sa kontekstom igre. Činjenica da igrač može učiniti u igri treba logično protok iz koncepta i postavke igre.
  • U desktop igri "Monopoly", koji se sastoji od operacija nekretnina, igrači mogu kupiti i prodaju posjed, skupljati najamninu, poboljšati njihov posjed, povećavajući nivo kuća i hotela koji će povećati svoj novac. Igrači takođe primaju poreze i plaćaju poreze i ovisno o šansi da se šansa i sanduk zajednice mogu dobiti povrat poreza, dividendi iz razmjene, naknada iz izgradnje operskih kuća - može platiti ljekare i račune za sadržaj nekretnina.
  • U halo video igri, gdje je cilj otplatiti invaziju na sporazum sa strancem od strane kolonija ljudi, igrač se bori sa strancem sa oružjem i eksplozivima. Oružje se ponaša prirodno, kao i likove igrača, njihove saveznike i njihove neprijatelje.
  • Dosljednost akcija odnosi se i na pružanje da se popisuje igraču da se nešto dogodi, a igrač se može pripremiti za odgovarajuće akcije. U video igri može se uzimati oblik valjanog grmljavine, udara groma ili spuštene frizure, koji će upozoriti igrača o približavanju oluji. U igri kartice, zauzvrat može imati oblik simbola za ikone kartica, igrača koji vam je potreban za postizanje pobjede, uzimajući u obzir kartice koje već imaju.
  • 4. Razvijte dostupna pravila koja će upisati igru ​​konkurentno. Pravila ne bi trebale biti prepreka u primitku igrača zadovoljstva iz igre, ali moraju odrediti priliku i nemogućnost interakcije između igrača sa igarom i trebala bi ga potaknuti na kreativna rješenja u rješavanju problema u nastajanju -therm strategije za postizanje apsolutne pobede.
  • Tabu verbalna igra zahtijeva igrača da daje savjete partnerima o liku, mjestu ili stvarima u ograničenom vremenskom periodu. Ograničenja su da ne mogu koristiti riječi ili izraze označene na karticama kao zabranjenim, obično su to najočitije riječi i izrazi koji se koriste za opisivanje ovog objekta ili bilo kakvih gesta. Prisiljava igrača da razmisli o suočenim stazama da opiše objekt.
  • Igra Fluxx kartice ima varljivi jednostavan cilj, koji se sastoji od držanja ili demonstriranja kartica, što odgovara ciljevima igre. Teškoća leži u činjenici da se cilj igre može u bilo kojem trenutku promijeniti igranjem kartice, a broj karata može biti nepoznat, odigran, lijevo na ruci ili pohranjeni ispred igrača. To prisiljava igrače da se upoznaju sa kartama u igri, a strategije se razlikuju ovisno o verzijama kartica koje mogu biti ili ne bile u jednostavnoj verziji igre u fluxx-u.
  • Televizijska igra "Fortune" - to je u stvari, varijacija igre poznate kao "rupe". Glavna složenost je da su igrači dopušteni da se pitaju samo o prisustvu suglasničkih pisma kako bi zaradili novac i za naučenje samoglasnika, moraju platiti.
  • pet. Omogućite ravnotežu u igri. Saldo osiguravanje da, podložno mogućnost osvajanja igre na više načina, ne postoji "tačan" staza pobjede u njemu. Igrači bi trebali biti u mogućnosti (a u nekim slučajevima je potrebno) da se namjerne odluke izbora na izbor staze koje će ići na pobjedu i trebale bi biti spremni suočiti sa posljedicama pogrešnih rješenja.
  • U desktop igri igrača igrača mogu birati različite staze u različitim fazama igre. Dok neki putevi mogu biti kraći i lakši, duže mogu izložiti igrača velikim rizicima, ali i za njih donijeti velike nagrade. Svaki igrač mora odlučiti kojim putem da mu se više odgode da dovrši igru ​​s najvećim novcem.
  • U plaćenicima igre Resident Evil 5, igrači se nude dva načina da uništavaju zombije u ograničene vremenske intervale: pucaju na daljinu ili u blizini bitke. Pucati na udaljenosti sigurniju, ali municija košta više. Lakše je ubiti zombije sa bliske udaljenosti, ali svaki zombi ubijen u bliskoj bitci povećava trajanje bitka, omogućavajući igraču da ubije više zombija i dobiva više bodova.
  • Drugi oblik igre za igranje u rezoluciji svakog igrača u režimu zadruga za suradnju je da doprinese. Većina igara za reprodukciju zasniva se na činjenici da različite utrke i vrste likova uspijevaju u nekim stvarima, a u drugim su ljudima inferiorni, na primjer, suverrijski div, koji može uzrokovati mnogo porastajućih udaraca, ali mnogo je lakše pogoditi zbog svoje veličine ili minijaturne nindže koje se može uništiti jednim uspješnim udarcem, ali može izbjeći većinu napada.
  • Drugi oblik igre za igranje je pružiti igračima da se međusobno su nadoknade, podliježu njihovom snažnom zaostaju. TV emisija `` Jeopardy!"Pruža nekoliko takvih funkcija: ovo je okrugla dvostruka opasnost!, u kojima su pitanja koštala dva puta više nego u uobičajenom krugu ugroženosti!- Ovo je dnevni parovi, u kojima igrači mogu staviti na bilo kakvu količinu bodova i konačne opasnosti!, u kojem igrač koji ima manje bodova može pobijediti ako postoji banka.
  • 6. Predložite pravi nivo poteškoća. Savršena igra je igra u kojoj igrači mogu brzo uhvatiti suštinu i u najkraćem mogućem roku da postanete apsolutni majstor. Nijedna igra koja je idealna za sve igrače, jer igrači imaju različite mogućnosti u skladu sa svojim godinama i interesima, ali neke igre mogu i pružiti načine za utvrđivanje ovih razlika.
  • Neke tržište igara dijeli verzije za različite dobi i iskustva. "Monopol za decu" je pojednostavljena verzija igre "Monopoly", u kojoj se grad zamenjuje atrakcijama zabavnih parka, kuća i hotela, Biletny Casses, zatvorima, ali glavni cilj igre ostaje isti kao U verziji za odrasle. U poređenju, dobitni koraci su proširena verzija igre, "Monopol: Mega Edition", u kojoj se dodaju dodatna područja, tokeni nebodera, skladišta i događaja brže se razvijaju za širenje igara.
  • Neke igre nude alternativne verzije sa naprednim takmičenjima. Fluxx kartaška igra ima različite tematske verzije kao što su EcoFluxx sa svojom kompostičnom karticom ili Marsovskom fluxxom sa svojim karticama koje mogu otkazati Cryytere ili malu malu kartu koja može dovršiti igru ​​bez pobjednika.
  • Neke igre nude napredne skupove usmjerene na mogućnosti igrača i njegove interese. TRIVIJALNE TREĆE Objavljene su proširene karte ljubitelja kina, glazbenih ventilatora (RPM izdanje), sportskih ventilatora (sve zvijezde sportski izdanje) i mladi (izdanje mladih igrača). Igra kartice Machin nudi napredne skupove, uključujući nova natjecanja za već poznanstva sa originalnim igračima, kao i mješovitim palubama koji daju prednosti primljene od miješanja dvije palube kao što su super macchin i zvijezde macchin.
  • Mnoge video igre nude dodatne nivoe igre koje "zatvorene" dok igrač ne ispuni određeni zadatak ili ne primi određeni objekt, nakon čega će igraču biti na raspolaganju novi nivo da igra igraču u njemu. Približavajući se ovoj razini, brzina igre može se odnositi zbog poboljšanja iznenađenja igrača za komplikaciju takmičenja.
  • Čak i ako je nivo igre dizajniran za određenu publiku, možete uključiti interne šale i reference u njemu da obratite pažnju igrača izvan ove publike, poput artefakata u Machinu: "Čizme za udarce na magarcu" ili "Osoblje". Ova vrsta igara se ponekad naziva "dvostruko zadržite" igre.
  • 7. Dajte igračima osećaj kontrole. Igre mogu imati pravilo u skladu s kojima se neke stvari događaju automatski, jer je obavezna bitka u daljinama ili izvršavanju dosadnih zadataka ili poput teleportacije u video igrama. Uz deo automatizovanih akcija u igri, takođe bi trebalo biti u mogućnosti da se izbori omogućiju im da budu deo igre.
  • U trivijalnoj potrazi, na primjer, udaljenost od kojeg se igrači mogu pomaknuti određuju kost. Igrač može birati između dva ili više područja u kojima se pokreti temelje na njihovim područjima znanja ili broju koraka koji su im potrebni za postizanje pobjede.
  • Dok neki kockice uloga bacaju sposobnosti igrača, mnogi drugi omogućuju igračima da odaberu svoje karakteristike, ovisno o broju dostupnih vještina, kasnijim izmjenama čarobnjaka igre, koja ga kontrolira. Ovaj sistem zahtijeva veliku količinu vremena od igrača za stvaranje znakova, ali omogućava veću fleksibilnost u odabiru vrste dostupnih karakteristika.
  • osam. Navedite povratne informacije i nagrade. Igrači bi trebali dobiti znakove koliko se dobro kreću na igri u procesu igre. To se može učiniti na više načina.
  • Nagrada i održavanje postignutog računa najčešći je povratni obrazac. Račun se može predstavljati naočalama, tokenima ili vrijednostima koje se mogu dodati za naknadu, odbijenu ili napuštanje netaknutog u slučaju neuspjeha igrača. Neke igre vode nekoliko proračuna, poput sunčanih riječi, dodajući čaše za stvaranje riječi ili korištenja gastrointestinalnih gazdinstava za praćenje zdravlja, a u "monopolima" koriste gotovinu, kartice i žetone kuća i hotela.
  • Video igre koriste klizače za marke za napredak igrača u igri, njegovo zdravlje ili energetski nivo njegovih avatara. Klizači se pomiču udesno, pokazuju koliko je igrač koji je u potpunosti izveo za obavljanje zadatka, dok se klizači na zdravlje i energiji prelaze ulijevo da pokažu koliko ostaje rezervi utege igrača, tako da može zaustaviti Odluka da ih napune.
  • Video igre takođe koriste vizualne i zvučne upute, poput rastućeg neprijatelja, grimase ili krvi krpe kada su povrijeđeni, ili, u slučaju Tetrisa, koliko je visok vrh figura visok. Desktop i igračke igre su ograničene u savjetima, ali ipak postoji takva prilika kao, na primjer, u igrama za boomtown u kojoj igrač koji prima tri ili više mina jedne boje dobiva token, označavajući njegov gradonačelnik zajednice povezan s ovom bojom, kao i status pobjednika na kraju igre, ako igrač razvije ovaj status.
  • devet. Smislite "kuku" da biste zanimali ljude u vašoj igri. "Kuka" je element zbog kojeg ljudi igraju igru ​​i ako prodajete igru, kupite. Kuka može poduzeti nekoliko oblika, uključujući kao što su:
  • Tema. Ne neizrecive riječi Igra izgrađena je na osnovu izmišljenog svemira kreiranog od Howard Lovecraft. Njene kartice sadrže slike starijih bogova iz mitova o Chulhu, a njihov račun odgovara broju uglova koji sadrže, u skladu s poligonalnim okruženjem ovih stvorenja.
  • Pravila mehanike igre. Velika igra Dalmutička karta zahtijeva igrača da igra isti broj karata, ali niži rang od onih koje je igrao u prethodnom napretku. Međutim, paluba sadrži manji broj karata sa niskim rangiranjem od visoko rangiranih karata. To je, u kombinaciji s pravilima, pomaže u osvajanju igrača da pobijedi i u narednim igrama, kreirajući konkurenciju za ostale igrače u prevladavanju poteškoća i postanu novi sjajni Dalmuti.
  • Vezivanje medija. Mnoge igre stvorene su s obzirom na znanstvene fantastične franšize, poput "zvijezdastih staza" i "zvijezda ratova", kao i na ostale popularne heroje radija, filmova, televizije i stripa. "Batman: Arkham Asyl" - Video igra Rocksteady Studio objavljen 2009. godine u kojem igrač igra ulogu Batmana pokušavajući izaći iz lude kuće Gotham Git za zaustavljanje Jokera, koji želi da prestane Joker, koji želi da prestane Joker. Vezivanje medija poboljšava se upotrebom aktera glasa iz Batmana: animirana serija, igrajući iste uloge u igri, a njihovi dijalozi su bili napisani u jednom od scenarija.
  • 2. dio 2:
    Stvaranje vaše igre
    jedan. Odredite vrstu igre koju želite stvoriti: Ležerna igra ili reklama. "Ležerna igra" u ovom slučaju je igra u kojoj ćete se igrati sa porodicom, prijateljima ili u nastavi, a "Komercijalna igra" je igra koju ćete prodati.
    • Možete kreirati povremeni karton kartona, a ako ćete ga često igrati, može biti laminiran. Vizuelni dizajn možete napraviti za igru: ručno ili pomoću grafičkog uređivača ili koristite prijatelja, člana porodice ili studenta.
    • Za utakmicu komercijalne ploče trebat će vam profesionalni dizajn napravljen na računaru ili preveden u digitalni prikaz. Možete direktno raditi s kompanijama koje proizvode igre, žetone i druge elemente igara ili se možete savjetovati sa proizvođačima i raditi sa njima iz vlastitog imena. Konzultacije sa proizvođačem u početku mogu koštati sljedeće, ali koštat će ti novac koji biste mogli izgubiti u proizvodnom procesu. Popis proizvođača i njihovih kontakata dostupni su na linku http: // plaža.silcom.COM / ~ Tomjolly / Design2.HTM.
    • Možete kreirati povremenu igru ​​sa praznim prazninama ili indeksnim karticama, ali opet: trebat će vam laminatne kartice ako se često koriste. Grafički napravite karticu koju možete samostalno ili sa prijateljima, porodicom ili studentima.
    • Za igru ​​komercijalne kartone trebat će vam profesionalni dizajn, a kartice se mogu napraviti u obliku palube karata ili razglednica. Popis proizvođača i njihovih kontakata dostupni su na linku http: // Veritasgames.Neto / CGI / članak.CGI?Članak = Card_game_Manucters.
    • Da biste kreirali računarsku igru, potreban vam je određeni nivo znanja računara. Ako želite stvoriti modifikaciju za postojeću računalnu igru, možete koristiti takve softverske pakete kao što su izvorni SDK, nestvarni razvojni komplet ili Skyrim Kit za kreiranje, ovisno o korištenoj igri.U slučaju da želite dobiti više kontrole nego što vam se dobije softverski paket, morat ćete istražiti C ++, Uscript i druge programski jezik kako biste napisali sistemski kod koji će vam omogućiti da dobijete željeni stupanj kontrole. Možda će vam trebati i kopiju igre, modifikacija za koju se razvijate.
    • Razviti igru ​​na društvenoj mreži Facebook, zauzvrat će vam trebati račun na Facebooku i programu uređivača konstrukcije. Trebat ćete i naučiti HTML.
    • Možete napraviti stražnje planove i trodimenzionalne slike za svoje računalne igre pomoću Google Sketchupa, od kojih je sučelje slično programskom sučelju za regulaciju razine iz gore navedenih paketa za razvoj softvera.
  • 2. Napraviti prototip. Potrebna vam je tanka verzija igre u kojoj će se ljudi igrati, zajedno sa jasno napisanim pravilima igre.
  • 3. Provedite test igre. Test igre omogućit će vam da vidite da li igra funkcionira onako kako mislite o vama i čujete mišljenja ljudi koji se igraju na njemu zbog mogućih poboljšanja.
  • Računalni paketi za razvoj obično sadrže sposobnost testiranja tokom kojih možete provjeriti rad izmjene kako biste bili sigurni da djeluje kao što ste začeli, i ne odletjeli. Morate se riješiti svih grešaka prije nego što pozovite ljude da testiraju vašu igru.
  • Prijatelji i porodica su dobri kandidati za prvi test igre ako su zainteresirani za igru. Pazite na činjenicu da se njihova mišljenja mogu zasnivati ​​na njihovom stavu prema vama, a ne o kvaliteti samog igre.
  • Lokalne prodavnice i komične trgovine mogu sadržavati ciljnu publiku koja bi mogla biti zainteresirana za vašu igru. Takođe u nekim gradovima postoje klubovi odbora i noćnih klubova Ljubitelji.
  • Mnoge kongresije ljubitelja naučnih fantastika imaju igračke dvorane, a postoje izložbe, uglavnom posvećene računalnim igrama. Najviše ih je originalis u Columbusu, Ohiju i Genconima u Indianapolisu, Indiana, iako možete pronaći manje izložbe za igre u blizini vašeg prebivališta. (Lista izložbi igara nalazi se ovde http: // NadolazećiCons.COM / Gaming-Convencije.)
  • 4. Prikupite povratne informacije da biste pomogli u preispitivanju vaše igre. Možda će vam trebati nekoliko rundi dizajna, testova i revizije igre prije nego što vaša igra izgleda potpuna.
  • Savjeti

    • U razvoju vlastite igre pomoći ćete praksi igre u mnogim igrama sličnim vašem žanru. Možete naučiti o takvim igrama od prijateljskih igrača u trgovinama igara, u igrama za igranje i izložbe igara.
    Slične publikacije